home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / game / misc / wabes10.lha / Wabes.Doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-14  |  10KB  |  248 lines

  1. Hello and welcome to the Wonderful World of Wabes.  First things
  2. first:
  3.  
  4. Wabes is SHAREWARE.  This means that you are free to copy it and
  5. spread it around to whomever you choose as long as you include with
  6. the program this documentation file.  So give it to your friends, lend 
  7. it to your family, or show it to the President.  The more people who
  8. see Wabes the better.  If, after playing Wabes for a while you decide
  9. it is crap, delete it from your collection and be glad you got to try
  10. it out before being asked to buy it.  If you decide that Wabes would
  11. be a valuable addition to your collection, send the modest fee of
  12. $15.00 to the author at the following address:
  13.  
  14.      Chris Richards
  15.      P.O. Box 3311
  16.      Iowa City, IA 52244-3311, USA
  17.  
  18. But That's Not All ...
  19.  
  20. Anyone sending in the registration fee will receive a copy of the
  21. stunning Wabes Level Designer, which will allow you to design Wabes
  22. levels to your heart's content.  You can also change the level
  23. presentation order and ghost/wabes speed.  It's That Easy!
  24.  
  25. To see a preview of the Wabes Level Designer, press P at the Wabes
  26. Title Screen.
  27.  
  28. Needless to say, since Wabes is SHAREWARE it may be distributed freely 
  29. and freely only.  No fee may be charged for Wabes save a modest
  30. handling fee, etc. etc.
  31.  
  32. And now for the fun part:
  33.  
  34. SYSTEMS
  35. -------
  36. Wabes is written in AMOS and so should work on any Amiga system.  It
  37. is written for NTSC systems so if you have a PAL system you can either
  38. change the screen to NTSC using the workbench option (system 2.0
  39. and later only) or change it via any one of a number of PD utilities.
  40.  
  41. BUGS
  42. ----
  43. Wabes was extremely thoroughly error tested and 100% bug free, and
  44. then I decided to add different levels.  So it's possible that
  45. something slipped by.  If you _do_ catch anything and want to drop
  46. me a line I can be reached at:
  47.  
  48. crichard@umaxc.weeg.uiowa.edu
  49.  
  50. and should be there for a few more years at least (presently 3/93).
  51. Thanks.
  52.  
  53.  
  54. THE INSTRUCTIONS
  55. ----------------
  56.  
  57. Wabes is a maze game and as such does not require a great deal of
  58. explanation.  You are the chomping yellow guy.  You do nothing but eat 
  59. and run around, hence your similarity to my cat Wabes (especially
  60. since he's neutered).  Avoid the ghosts as they want to hurt you.
  61. Eat the fruit in the middle for bonus points.  Every once in a while,
  62. eat one of the flashing power dots and you can go after the ghosts.
  63. Simple really.  But wait ... there's more to Wabes than that ...
  64.  
  65.  
  66. FEATURES OF WABES
  67. -----------------
  68.  
  69. A decription of the glorious options available in Wabes:
  70.  
  71. F1
  72. --
  73. Function key number one allows you to select what mode you would like
  74. to play Wabes in.  Each different mode changes the character of the
  75. game considerably and is described as follows:
  76.  
  77. ONE PLAYER - Your standard maze game.  Steer Wabes around the maze
  78. without getting caught.  You get a free guy at 10,000 points and every 
  79. multiple of 30,000 points.  This is the standard Free Guy allotment,
  80. and applies to each of the following options except where noted.
  81.  
  82. TWO GUYS - A rather odd option, with two Wabes on the screen at one 
  83. time, both controlled by the same joystick.  This was originally a 
  84. mode I used to debug the two player routines, but I had so much fun 
  85. with it I thought I'd leave it in as a feature.  Controlling two Wabes 
  86. seems like it would be very difficult, but it turns out to be 
  87. surprisingly manageable.
  88.  
  89. FRIENDS - Ah, the crowning achievement of Wabes.  Two players play on 
  90. the same screen at the same time, but in concert with each other 
  91. rather than in competition.  I've always liked games where the goal is 
  92. working together rather than trying to destroy each other.  There just 
  93. aren't very many.  One, joint score appears for both players.
  94.  
  95. ENEMIES - An interesting twist.  Two players play on the same screen 
  96. at the same time, but in competition with each other.  The game ends 
  97. when both players run out of lives or when one player has run out of 
  98. lives and is behind.  In PENALTY BOX mode both players' scores start 
  99. out at a player-chosen value and the first player down to 0 wins.  
  100.  
  101. * NOTE:  Due to the advantage the Wabes' have during TWO GUY and
  102. FRIENDS mode, the ghosts will move a little faster in these modes than 
  103. in either ONE PLAYER or ENEMIES mode.
  104.  
  105.  
  106. F2
  107. --
  108. Function key number two allows you to select what will happen during 
  109. the inevitable collisions with the ghosts.
  110.  
  111. MORTAL - Get hit and you die.  Pretty standard.  This is the only 
  112. option available during a one-player game.
  113.  
  114. LEVEL - Get hit and you're booted out for the remainder of the level.  
  115. If both Wabes get booted out during the same level, it counts as a 
  116. death.  This is an annoying option to use during FRIENDS or ENEMIES 
  117. play as it leaves someone standing around bored until the next level 
  118. starts.  It's great with TWO GUYS though.
  119.  
  120. ESCAPE - A personal favorite.  If you're caught you get put into one 
  121. of the prisons.  You are sprung when your partner touches the prison
  122. you are being held in.  If both Wabes get thrown into prison at the
  123. same time, it counts as a death.  Not recommended for ENEMIES play
  124. because, well, your enemy probably won't free you.
  125.  
  126. PENALTY BOX - Like ESCAPE above, only you aren't dependent on another 
  127. player to free you; you will be let out automatically in about 10 
  128. seconds. If both your Wabes get caught at once you die, with the 
  129. following exception.  Due to the odd nature of the ENEMIES/PENALTY BOX
  130. combination, the rules have been changed here.  There is NO death.  
  131. Each player starts with a player-chosen number of points and tries to
  132. work his or her way down to zero.  First one there wins.  Try it out.
  133. This is the most fun competitive mode.  PENALTY BOX kind of bites with
  134. the other modes.
  135.  
  136.  
  137. F3
  138. --
  139. This key allows you to choose how you would like the different Wabes
  140. levels presented.  In SEQUENTIAL mode the levels will be played in
  141. order from one to twelve.  In RND/NO REPLACE mode a level will be
  142. chosen at random and then removed from the pool.  This means that the
  143. next level will be chosen from the remaining eleven and so on until
  144. all twelve levels have been played.  Then, the pool will start over
  145. again.  In RND/W REPLACE a level will be chosen at random and then
  146. replaced in the pool.
  147.  
  148.  
  149. P
  150. -
  151. The P key will show you a few screen shots from the Wabes Level
  152. Designer.
  153.  
  154.  
  155. Q
  156. -
  157. The Q key allows you to quit the game.
  158.  
  159.  
  160. Playing Other Boards
  161. --------------------
  162. With the Wabes Level Designer you are able to design your own levels
  163. or modify the levels that come with the Wabes game.  In order to play
  164. the modified levels, they must be loaded in.  This is accomplished
  165. by holding down the shift key while pressing a button to exit the
  166. title sequence.  Keep holding it down until a requester appears asking
  167. you to choose the set of levels you would like to play.  A second set
  168. of levels,called OPTION2, is included on the Wabes disk.  This is for
  169. people who only want to play the original level and not mess with the
  170. varied levels of OPTION, the default game.
  171.  
  172.  
  173. Good Combinations to Play
  174. -------------------------
  175.  
  176. * The best way to play FRIENDS mode, IMO, is in ESCAPE mode.  This 
  177. allows players of vastly different skill levels to play harmoniously 
  178. together, as it is a challenge for the better player to continually 
  179. rescue the worse player and the worse player need not become 
  180. frustrated due to frequent death.  Stay away from LEVEL or PENALTY 
  181. BOX.  LEVEL always leaves someone bored waiting for the screen to be 
  182. cleared, and the standard PENALTY BOX is just too easy.
  183.  
  184. * Any way to play TWO GUYS mode is pretty fun, although I like ESCAPE
  185. mode.
  186.  
  187. * The best way to play ENEMIES mode is in PENALTY BOX mode.  That's 
  188. what PB mode was put in there for -- ghost eating is especially fun in 
  189. ENEMIES because the more ghosts you eat, the more points your opponent 
  190. gets if he or she eats his or her ghosts after you do.
  191.  
  192.  
  193. HIGH SCORE TABLES
  194. -----------------
  195. There are nine high score tables in Wabes: one for one player mode, 
  196. and one for each of the four ways TWO GUYS and FRIENDS can be played.  
  197. ENEMIES has no high score list because the purpose is to destroy your 
  198. opponent rather than to achieve a high score.  After a high-score-
  199. worthy two player effort, each player will get a change to put his or
  200. her name in the High Score Table.  These names will automatically be
  201. separated by a '&'.  If only one, joint team name is desired, press
  202. RETURN at the prompt for the second name and only the first name will
  203. be displayed.
  204.  
  205.  
  206. Acknowledgements
  207. ----------------
  208. The following are the people and utilities which helped me  to create 
  209. Wabes:
  210.  
  211. AMOS 1.34/AMOS Pro - Programming language used.  Truly awesome.
  212.  
  213. AMOS Compiler - Also awesome.  Wabes could not have worked without it.
  214.  
  215. Deluxe Paint III/IV - All screens and characters.
  216.  
  217. Sound editing was done with the Shareware program Sound Editor.
  218.  
  219. The ghost laugh and Dragnet noises were found on a PD bulletin board
  220. and the power dot siren and free guy chord come from the Shoot 'Em Up
  221. Construction Kit sound library.  The prison escape boing comes from
  222. the Mac OS beep selection.  The rest I made with my mouth and a
  223. Macintosh II si.
  224.  
  225. The title music Dance of the Reeds was arranged by Janne Salmijarvi 
  226. who resides in the glorious Land of Fins (um, also known as Finland) 
  227. as is used with his kind blessings.
  228.  
  229. The High Score music piece was found on a PD bulletin board.  I do not
  230. know the author.
  231.  
  232. If anyone knows of any reason why any of Wabes should not be released 
  233. as Shareware please get in contact with me and I will be glad to have 
  234. the offending part exorcised.
  235.  
  236.  
  237. If you've made it this far, congratulations, you are now ready for
  238. anything.  If anyone wants to pass along comments or bugs, I can
  239. currently (3/93) be reached via e-mail at:
  240.  
  241. crichard@umaxc.weeg.uiowa.edu
  242.  
  243. and hopefully will be there for several years to come.
  244.  
  245.  
  246. Have Fun ....
  247.  
  248.